【業界研究①】CGWORLD JAM ONLINE 2024_1日目

2024/6/14~2024/6/15の二日間にわたって、

CGWORLD主催の就活イベントが開催された。


①15:00~16:00の部と②17:00~17:40の部に参加した記録を残しておこうと思う。


①15:00~16:00 「CG業界9つの職種について」

発表者:カサハラCG様(映像業界) 半澤優樹様(有限会社オレンジ_アニメ業界) 

    吉田学様(モデラー出身_ゲーム業界)

●モデラー(背景/キャラクター)

・必要な能力はアートやデザインへの理解/細部への注意や作業能力

・小道具とキャラが分業の所もある

●マットペインター

→リアルな背景作る人

●テクスチャアーティスト

→モデラーと兼任が多い

●ライティングアーティスト

→ゲーム業界では、カットシーンのアーティストが作ることが多い

●レンダリングアーティスト

→大規模PJだと分業になる

●リガー

→骨格や制御システムを組む

→アニメーターがいかに動かしやすいようにするかを考えて作業するのが大事

→解剖学、プログラミング能力、問題解決能力が必要

(カメラにもリグを入れたりする)

●アニメーター

必要なこと→ソフトウェアの操作能力、キーアニメーションの理解、タイミング、リズムの感覚

●モーショングラフィックスアーティスト

・文字の3D(センスがいる)

●モーションキャプチャアーティスト

→スーツを着て、動きを取り込む

●プリビズアーティスト

→本番うまくいくように予行練習をする人

●エフェクトアーティスト

魔法、煙、爆発、

→パーティクルシステム、物理演算の理解が必要

●VFXアーティスト

現実では難しいものの作成

必要な知識→After effect/Nuke/Flameの知識、パーティクル、物理演算、エフェクト、

カメラ、ライティング、色彩、構図

(コンポジターと被る)

●コンポジター

全てを合成する人

3Dの知識がなくてもできる

●コンセプトアーティスト

→作品の方向性を決める(0→1で作る人)

描画力、造形力、想像力、色彩、レイアウトの理論が必要

●ビジュアライゼーションデザイナー

車のスピードメーターやカーナビ、化学など、データを視覚化して表現する人

●映像ディレクター

全体的なビジョンを管理する人

→ストーリーボードなどを使う

キャスティング、ロケーション、撮影現場での指揮、クライアントへのプレゼン、

『必要な能力』

・リーダーシップ/決断力/コミュニケーション能力/映像に関する知識

●プロデューサー

スケジュール管理/予算管理/クライアントや代理店、製作会社とのやりとり

『必要な能力』

・コミュニケーション能力/リソース割り当て能力/プロジェクト管理スキル

人材配置能力/スケジュールや予算の管理


中でも一番人材が枯渇しているのは...

エフェクト、アニメーター、TA(デザインとプログラミング両方できる人)とのことだった。

【思ったこと】

→AEの経験があるので、コンポジターもいいかもしれない・・・

→しかも、出来上がったものをすべて完成形に持っていく作業は、かなりやりがいとワクワクがあるのでは...?


②17:00~17:40 「アニメの世界を再現~スマホゲームにおける3DCG~」

発表者:wakabayashi様(f4samurai所属)

f4samuraiはツイステやまどまぎ、コードギアスなどのゲームを扱っていた。

企業理念:「世界に一番のワクワクを」


【コードギアスの製作で意識されたこと】

・いちファンの目線で作ること!

→ファンの方に手抜きと思われないように

・ロボットは表情がないので、モデリング一発勝負!

→パキっと感を出すための面割り、金属や塗料などの質感、影のつけ方(ベーステクスチャにも影を描いている)

・原作の再現へのこだわりを持ちつつ、原作を超える

・ファンのテンションが上がるポイントを増やしたいという思い


【思ったこと】

→ユーザーの「好き」を全力で再現できる人材になりたいと思った。


【イベント一日目のまとめ】

①モデラーだけでなく、コンポジターというように興味のある職種を見つけることができた。

②いちファンとしての目線を大事にし、

ユーザーの「好き」を全力で形にできるように仕事がしたい!

キャラクターモデラーへの道...!

技術向上のための覚書として始めました!