①15:00~16:00 「CG業界9つの職種について」
発表者:カサハラCG様(映像業界) 半澤優樹様(有限会社オレンジ_アニメ業界)
吉田学様(モデラー出身_ゲーム業界)
●モデラー(背景/キャラクター)
・必要な能力はアートやデザインへの理解/細部への注意や作業能力
・小道具とキャラが分業の所もある
●マットペインター
→リアルな背景作る人
●テクスチャアーティスト
→モデラーと兼任が多い
●ライティングアーティスト
→ゲーム業界では、カットシーンのアーティストが作ることが多い
●レンダリングアーティスト
→大規模PJだと分業になる
●リガー
→骨格や制御システムを組む
→アニメーターがいかに動かしやすいようにするかを考えて作業するのが大事
→解剖学、プログラミング能力、問題解決能力が必要
(カメラにもリグを入れたりする)
●アニメーター
必要なこと→ソフトウェアの操作能力、キーアニメーションの理解、タイミング、リズムの感覚
●モーショングラフィックスアーティスト
・文字の3D(センスがいる)
●モーションキャプチャアーティスト
→スーツを着て、動きを取り込む
●プリビズアーティスト
→本番うまくいくように予行練習をする人
●エフェクトアーティスト
魔法、煙、爆発、
→パーティクルシステム、物理演算の理解が必要
●VFXアーティスト
現実では難しいものの作成
必要な知識→After effect/Nuke/Flameの知識、パーティクル、物理演算、エフェクト、
カメラ、ライティング、色彩、構図
(コンポジターと被る)
●コンポジター
全てを合成する人
3Dの知識がなくてもできる
●コンセプトアーティスト
→作品の方向性を決める(0→1で作る人)
描画力、造形力、想像力、色彩、レイアウトの理論が必要
●ビジュアライゼーションデザイナー
車のスピードメーターやカーナビ、化学など、データを視覚化して表現する人
●映像ディレクター
全体的なビジョンを管理する人
→ストーリーボードなどを使う
キャスティング、ロケーション、撮影現場での指揮、クライアントへのプレゼン、
『必要な能力』
・リーダーシップ/決断力/コミュニケーション能力/映像に関する知識
●プロデューサー
スケジュール管理/予算管理/クライアントや代理店、製作会社とのやりとり
『必要な能力』
・コミュニケーション能力/リソース割り当て能力/プロジェクト管理スキル
人材配置能力/スケジュールや予算の管理
中でも一番人材が枯渇しているのは...
エフェクト、アニメーター、TA(デザインとプログラミング両方できる人)とのことだった。
【思ったこと】
→AEの経験があるので、コンポジターもいいかもしれない・・・
→しかも、出来上がったものをすべて完成形に持っていく作業は、かなりやりがいとワクワクがあるのでは...?