Unreal Engine 5_勉強4日目

スイッチを押すと、床が回転して、目的地までたどり着けるというシステムの作成時、

困ったことが起こったので記載しておく。



【経緯】

①まず人が乗るとON/OFFするスイッチを作った。

②そのスイッチを親として、子ブループリントを作成し、「BP_SwichRotateActor」とした

④関数の横の欄で「On Pressd Button」を選択

⑤次の手順でFloat型の変数2つとActor型の変数1つが必要であったが、

Actor型が表示されず、選択できない

⑥次にRotateActorとした変数と、「Get Actor Rotation」ノードをつながなくてはいけないのだが、エラーが出てしまってつなげない...

表示されないActorノード以外すべて試してみたが、ダメだった。

(親和性がなく、結びつかない)

⑦一通り設定した後、「BP_SwichRotateActor」をレベル上に配置。

その後、詳細パネルからデフォルト→「RotateActor」を選択しなければならないのだが、

デフォルトが表示されない



【考察】

①親であるスイッチの中の設定が間違っている

表示されないActor型の欄は、別の場所から項目追加できるのではないか

③デフォルトが表示されないのは、子の設定ができていないせい



上記までの事柄を、後日確認したいと思う。



キャラクターモデラーへの道...!

技術向上のための覚書として始めました!